Scrap Raiders

Dziennik Breugelmansa 14.08.3068

I kolejny nudny tydzień dobiega końca. To chyba jednak nie był dobry pomysł żeby tu przylecieć. Dotychczas znaleźliśmy jedynie parę wypalonych skorup GwiezdnoLigowych Mechów które nawet nie nadają się do odzysku. Bazy tutejszej milicji to tylko kratery po atomówkach. Kapitanowi się przypomniało że pierwsi koloniści mieszkali na New Dallas w podziemnych miastach-kopułach, które później zmieniono w magazyny wojskowe. Teraz grzebią w ruinach Caddo City w poszukiwaniu jakiegoś wejścia. Druid zapewnia im sensoryczne wsparcie z orbity. A my jak zwykle pilnujemy Druida.
Tak jakbyśmy mieli przed czy…
[głos zza kadru]
-Wykryto sygnaturę skoku!!

Co? Gdzie?
Punkt piracki między New Dallas a Pecos!! Jakiś mały, wygląda na Scouta. Odłączyli DropShipa, dość dużego, z pomiarów masy powiedziałbym że to Overlord!!

Ki diabła tu niesie!! Łączność, daj znać naszym na dole że będą mieli gości. Alarm bojowy, wszyscy na stanowi…
[KONIEC NAGRANIA]

View
Dziennik Breugelmansa 01.08.3068

New Dallas jest martwe. Atomówki załatwiły ten świat na dobre odwracając wszelkie procesy terraformacyjne jakie zastosowano tu za czasów Terrańskiej Hegemonii. Atmosfera to mieszanka dwutlenku węgla i metanu, czyli nie nadaje się do oddychania, przy równiku jest ze 100 stopni na plusie więc poszukiwania możemy przeprowadzić co najwyżej w strefie zwrotnikowej. Miasta i dawne bazy SLDF leżą w ruinach, a z orbity nie odebraliśmy ani pół sygnału radiowego. Nie jest to miejsce gdzie wybrałbym się na piknik.

Keller proponuje by wyładować ludzi i sprzęt na powierzchnię a później Bessie i Druid (Union Kellera) wrócą na orbitę zapewniać wsparcie sensorów dla ekip poszukiwawczych na powierzchni. W ten sposób może uda nam się coś w ogóle znaleźć. Kapitan właśnie zastanawia się kogo zostawić w Bessie.

View
Dziennik Breugelmansa 04.07.3068

Nie wiedzieć czemu, IE podziękowało nam za dalszą współpracę. Chociaż wypłacili nam kasę za wcześniejsze zerwanie kontraktu i zabrali nas na Galateę przez łańcuch dowodzenia. A tam kapitan Kloss znalazł nam niemalże od razu nową robotę (a dzień wcześniej siedział pół dnia w jakimś transie w swojej kajucie każąc sobie nie przeszkadzać).

Niejaki Alex Keller ze swoją Devil’s Brigade (mieszaną bandą amatorów archeologii i Mechawojowników) wybiera się na wymazaną z map New Dallas w poszukiwaniu zapomnianej technologii SLDF i mają miejsce w swoim skoczku na jeszcze jednego DropShipa.

Kapitan straszliwie napalił się na tę misję (nieco go rozumiem, bo sam trochę życia spędziłem szukając lostechu). Na spotkaniu z Kellerem opowiadał że SLDF podzieliła się z tamtejszą milicją planetarną zaawansowaną technologią wojskową, bo tamtejszy gubernator był emerytowanym i zasłużonym generałem w SLDF. Dzięki temu milicja wpieprzyła na początku siłom Amarisa podczas przewrotu. Amarisowcy musieli zebrać dwa razy większą flotę aby w końcu opanować New Dallas, a milicję skasowali bombardowaniem orbitalnym. Keller wydawał się zaskoczony skąd nasz kapitan tyle wie. W sumie wszyscy byli. Co ciekawe nie wiedział co poźniej stało się z planetą. Te dane uzupełnił Keller. Podczas Pierwszej Sukcesyjnej, resztki planetarnej milicji pozostałej po SLDF, stawiły taki opór siłom FWLM, ze dowódca Marików użył atomówek by złamać ich opór. Bombardowanie na atomowo, spowodowało odwrócenie procesów terraformacyjnych na planecie i eksodus mieszkańców. Kolejne Sukcesyjne spowodowały że o planecie zapomniano. Keller ma nadzieję odnaleźć tam jakiś zaawansowany lostech GwiezdnoLigowy. Mnie tam pasuje, więc lecimy jak tylko ogarniemy burdel ze sprzętem.

Muszę kiedyś spytać kapitana skąd on tyle wie…

View
Dziennik Breugelmansa 01.07.3068

Nie poszło nam tak źle.

Kapitan wziął na misję swojego nowego Highlandera, poza tym M.J w Bandersnatchu, Sandersa w Enforcerze, Singha w Blackjacku, Lee we Wraithu i Damę von Treppel w Falconerze oraz Crockera w Victorze. Wystarczające siły do skasowania malej lancy najemników broniącej serwerowni. Wcisnęliśmy kit naszemu attache od Lancerów, że niby mamy info że w okolicy znajdują się jeszcze oddziały milicji kapellańskiej które z radością oczyścimy więc dali nam wolną rękę. Okazało się jednak że jakiś oddział milicji był w pobliżu i wyskoczył na naszych z zasadzki.

Zrobiło się gorąco. Może i kiepscy byli z nich strzelcy, ale umiejętnie zablokowali nam dojście do serwerowni minami i trochę nas postrzelali. Na nasze szczęście okazało się że słabym ogniwem byli tamci najemnicy. Jak im odstrzeliliśmy szefa to podwinęli ogony i zostawili milicję na pastwę losu. Ci walczyli nawet dzielnie – z MJa to jeszcze dzisiaj wyjmują odłamki szkła z rozbitego kokpitu. Kapitan Kloss też nie miał szczęścia bo natknął się na fanatyków w rozwalonym czołgu, którzy ostatnim swoim aktem desperacji odpalili w niego salwę rakiet która skasowała żyroskop Highlandera.

Koniec końców, udało nam się zdobyć ten konkretny serwer. Kapitan kazał dla niepoznaki sfajczyć resztę budynków dla zatarcia śladów. Przyciągnęliśmy nieco kapellańskiego złomu. Może coś się uda wykorzystać albo sprzedać.

Ciekawy był też ten serwer. Nie zdążyłem się mu przyjrzeć dokładnie bo zaraz pojawili się Ci od Stylesa i go zabrali. Ale to był jakiś stary model. I dałbym głowę że miał oznaczenia SLDF. Tej pierwszej SLDF

View
Dziennik Breugelmansa 27.06.3068

No i po wakacjach. Spędziliśmy miesiąc na Galatei modyfikując Mechy, najmując do drużyny paru weteranów (mamy już wzmocnioną kompanię) i słuchając wiadomości jak Blakiści spuszczają manto ComStarowi nad Terrą. Święty Józefie, czym te Szaty dysponują, że udało im się zniszczyć 20 Okrętów!! Nie cackali się z Dragonami na Outreach i tu tak samo. Podobno aby wyłuskać tych ComGwardzistów którym udało się wylądować w Rydze, użyli atomówek. Co chwila także dostawaliśmy informacje, o kolejnych światach podbitych, czy przyłączających się do Słowa.

W połowie maja odezwał się Mr. Styles z IE i kazał nam się w końcu zabrać do roboty. Ciekawe skąd wiedział że Diuk Hasek zamierza pobawić się we własną wojnę z Konfederacją, miast lecieć odbijać Nowy Avalon. Oficjalnie mamy pomagać Ilicjańskim Lancerom w ich ataku na Tsingtao, ale nieoficjalnie załatwiamy prywatne interesy Stylesa. Na planecie siedzibę ma Shu-Lin Networking, i mamy “odwiedzić” jedną z ich serwerowni i zdobyć pewien rdzeń pamięci. Lokalna milicja nie powinna być problemem, ale podobno rząd Tsingtao z uwagi na ostatnią sytuację najął kilka najemnych oddziałów. No cóż, zobaczymy czy nie zardzewieliśmy po tym urlopie.

View
Dziennik Breugelmansa 03.03.3068

Minęło trochę czasu zanim w końcu mogłem uzupełnić logi, ale w końcu opuszczamy Acamar, kierując się na Galateę. Raidersi całkiem nieźle obłowili się na piratach. Najpierw powstrzymali ich atak na kopalnie, choć sami zostali trochę postrzelani. Ponieważ zdobyliśmy 3 nowe Mechy a kolejnego dostaliśmy w spadku od tutejszej milicji w Bessie zaczęło się robić nieco gęsto. Zaproponowałem więc Kapitanowi Klossowi aby zrobili mały wypad po DropShipa piratów. No i mamy teraz dwa Uniony. Yorktowna przejął mój EXO – już dawno mu się należało własne dowództwo. Z miesiąc czasu potrwało jednak doprowadzenie go do jako takiego użytku. Kapitan wynegocjował z IE miesiąc R&R na Galatei. Chce tam nająć nowych ludzi do ekipy.

W międzyczasie pokój w Sferze Wewnętrznej poszedł już chyba w diabły. Skye i Bolan szarpią się z Ligą. Blakiści cały czas blokują Tharkad i Nowy Avalon, ponadto spuściły łomot ComStarowi i wojskom byłej Drugiej Ligi na Tukayyid. ComStar podobno organizuje kontratak na Terrę. Jak już wcześniej mówiłem roboty dla nas nie zabraknie.

View
Wakacje na Pustkowiu

TR1 Wraith – Hanse Kloss (P4/A3)
PHX-3D Phoenix Hawk – Kim Dzong Lee (P4/A4)
Falconer FLC-8R – Timotheus “Octavio” Mwinyi (P5/A4)
Warhammer WHM-7M – Mary-Jane “Varro” Stulc (P6/A4)
Catapult CPLT-K2K – Eva-Christina “Kato” von Treppel (P5/A3)
Victor VTR-9D – Ernan “Idaeus” Crocker (P4/A4)
Bandersnatch BNDR-01A M.J.- Michael “M.J.” Jones (P4/A4)

Legion LaFayette

Marauder MAD-5L
JagerMech III JM6-D3
Cataphract CTF-2X
Wolverine WVR-8D

Ostroc OSR-2C
Enforcer ENF-5D
Blackjack BJ-3
Clint CLNT-2-3T

Rozgrywka na planszach Rolling Hills #2, Moonscape #2, Box Canyon, Desert Sinkhole #1.
Scrap Raiders rozpoczęli na planszach Box Canyon i Desert Sinkhole, ukrywając na tej drugiej Bandersnatcha i Warhammera. Samotny Catapult tkwił schowany do połowy w zagłębieniu terenu, a na szczytach wejścia do kanionu na wroga czekali Falconer z Victorem i Phoenix Hawkiem, a na dole dowódca w Wraithie. Zadaniem Raidersów było nie dopuścić przynajmniej połowy sił przeciwnika na drugą stronę planszy i ew. zdobycie żywego pilota przeciwnika do przesłuchania.

Piraci wkroczyli na pole bitwy dwiema lancami – Marauder z obstawą poprzez Moonscape, a Ostroc i reszta przez Rolling Hills. Pierwszą krew zaliczył Clint zadrapując z AC/5 Falconera. Wraith ruszył do przodu ściągając na siebie uwagę przeciwnika i uszkodził obie ręce Ostroca, oraz jeden z ciężkich laserów. Sam jednak upadł, po czym musiał salwować się ucieczką. Marauder, Wolverine i JagerMech wymieniali salwy z Catapultem, Victorem i Falconerem, przy czym stanie w miejscu Mechów Raidersów nieco ułatwiało piratom sprawę.

Wolverine odpalił MASC i ruszył do przodu by sflankować Catapulta, który musiał wycofać się, obrywając po drodze z Gaussa od Maraudera i RAC/2 od Wolverina, w tym parę razy w głowę. Gdy Mechy piratow wkroczyły na planszę Desert Sinkhole, na ich lewej flance ujawnił się Bandersnatch. Połączony ostrzał Bandersnatcha i Catapulta rozbił korpus JagerMecha krytycznie uszkadzając dwa sloty silnika i niszcząc żyroskop. W odpowiedzi strzały z Maraudera przebiły pancerz na lewej ręce Bandersnatcha wyłączając z walki jedno z dział LB-X.

Po drugiej stronie Raidersi wzięli w krzyżowy ogień Blackjacka pozbawiając go obu rąk, jednego boku i większości uzbrojenia. Blackjack musiał zatem uciekać. Clint i Ostroc ruszyli jednak w kanion, ostrzeliwani z góry przez Victora, Falconera i Phoenix Hawka. Enforcer pobawił się nieco w kotka i myszkę z Wraithem, po czym także ruszył do środka kanionu.

Wolverine znów ruszył naprzód próbując dokończyć dzieła zniszczenia na Catapulcie, ale na jego drodze wyrósł ukryty Warhammer. Ogień z ER PPC rozbił pancerz na korpusie Wolverine’a, ale nie spowodował żadnych krytycznych uszkodzeń. W odpowiedzi Warhammer oberwał z obrotówki w głowę, a rakiety i kopnięcie zniszczyło pancerz na lewej nodze. W kolejnej turze Wolverine wycofał się, chcąc osłaniać przebijąjącego się Maraudera. Cataphract rozpoczął osobisty pojedynek z Bandersnatchem, ale ilość generowanego ciepła zmniejszyła jego skuteczność i Bandersnatch stracił tylko jeden ze średnich laserów.

Warhammer ruszył naprzód próbując zatrzymać Maraudera, ale ten rozdzielił ogień i zniszczył trafioną już nogę Warhammera powalając go na ziemię, a następnie przebił jeden z boków Catapulta dwukrotnie uszkadzając silnik XL. Ciepło spowolniło jednak Maraudera na tyle, że zdążył go dogonić Falconer i zerwać pancerz z jego lewej ręki i nogi. I wtedy nastąpił atak Dwóch Śrucin Śmierci – Bandersnatch trafił Maraudera odłamkowym pociskiem z LB-Xa, dwukrotnie trafiając krtytycznie w nieosłoniętą pancerzem rękę i raz w nogę. W obu przypadkach rzuciłem 12 na efekt trafienia krytycznego, co oznaczało odstrzelenie obu kończyń i powalenie Maraudera na ziemię i późniejsze dobicie poprzez eksplozję silnika XL.

A później poszło już z górki. Cataphract połasił się na łatwy cel w postaci leżącego Warhammera ale Catapult trafił go krytyczne w lewy bok wypełniony amunicją i zamienił go w kulę ognia. Clint i Wolverine ewakuowali się z planszy. Falconer zdjął strzałem z Gaussa głowę Ostroca, a uciekający przed Wraithem Enforcer padł od kopnięcia które trafiło w odsłonięty bok i zniszczyło silnik XL. Raidersi odnieśli, nieco kosztowne, ale zwycięstwo.

View
Dziennik Breugelmansa 31.12.3067

Cóż, najwyraźniej pokój w Sferze Wewnętrznej jest sporo przereklamowany. Kiedy już dotarliśmy na Acamar doczytałem nieco wiadomości co się ogólnie dzieje i dobrze nie jest. Blakiści nadal blokują Tharkad i Nowy Avalon, ponadto wykończyli Dragonów najpierw nad Marsem a później atomówkami na Outreach. W Marchiach Chaosu nie ma teraz raczej żadnej siły która mogłaby im się sprzeciwić. Dracsi sobie podobno zafundowały wojnę domową w stolicy. A jeszcze Skye i Liga biorą się za łby. No cóż, przynajmniej zarobku dla nas nie zabraknie.

My, tymczasem siedzimy sobie na tej lodowej kuli zwanej Acamarem i gnuśniejemy sobie pilnując aktywów IE. To znaczy gnuśnieliśmy do dzisiaj, bo planetę postanowili nawiedzić piraci. Legion Lafayette to może szumna nazwa dla zwykłych liaoskich rabusiów i w sumie nie przejmowalibyśmy się nimi, gdyby nie fakt, że Arkadianie, którzy dotąd pilnowiali Acamaru nie odlecieli stąd niedawno, podobno na wezwanie Lorda Haseka oraz fakt, że piraci zmierzają właśnie w stronę pilnowanej przez nas kopalni. Szychy z IE wolą ich tu nie dopuszczać. Kapitan Kloss już obmyśla plan pułapki.

View
Dziennik Breugelmansa 15.12.3067

No cóż, raz na wozie, raz pod wozem. Chłopaki nie popisali się za bardzo przy ostatnim zleceniu, przez co 10ty stracił kupę sprzętu i kilku dobrych pilotów. A świeże siły Blakistów wdeptały resztę regimentu pod stolicą. Choć dzięki unieruchomieniu części transportowców, Szaty musiały się zatrzymać przed wkroczeniem do miasta a to dało czas AFFS na zmobilizowanie reszty 1 regimentu Gwardii i pogonienie Blakistów z powrotem do DropShipów.

Korzystając z okazji my też dajemy nogę z Nowego Avalonu. IE wysyła po nas JumpShipa. Lecimy na Acamar.

View
Nieproszeni Goście

Tym razem Scrap Raiders zostali wynajęci do wsparcia oddziału uderzeniowego z 10 regimentu Gwardii Lyrańskiej, który miał na celu wyeliminowanie ruchomej bazy zaopatrzenia 31 Dywizji WoBM atakującej Nowy Avalon.
Obrona bazy zaopatrzenia składała się z wzmocnionego czołgami Poziomu II:
MR-5M Cerberus (P4/A3)
BLR-3M BattleMaster (P4/A2)
TYM-1A Toyama (P5/A4)
OTL-6D Ostsol (P5/A3)
GRM-R-PR29 Grim Reaper (P5/A3)
CRB-27 Crab (P3/A2)
Alacorn Mk VI (P3/A3)
Rhino (P4/A4)
Fury (P5/A2)
3 Prairie Schooner Land Trains
Siły szturmowe 10 regimentu ze wsparciem najemników złożone były z:
FNR-5 Fafnir (P5/A3)
TDX-7Y Thunder Hawk (P5/A4)
VR-5R Verfolger (P5/A3)
BTZ-3F Blitzkrieg (P5/A2)

KW1-LH3 LineholderMichael “M.J.” Jones (P4/A4)
TBT-7M TrebuchetMartin “Egov” Swaller (P5/A3)
TR1 WraithHanse Kloss (P4/A3)
SDR-7M SpiderKim Dzong Lee (P4/A4)

Zagraliśmy na planszach Scattered Woods, Battleforce 2, Rolling Hills #2 i Open Terrain #2. Czyste pola na Open Terrain #2 traktowane były jako pola uprawne (Planted Fields wg TacOps). Dodatkowo na każdej planszy losowo rozmieszczone były po dwie chmary robali (Bug Storms wg. Tac Ops). Roje robaczków przeszkadzały w strzelaniu – ostrzał idący przez heks z rojem i sąsiednie obarczony był dodatkowym modyfikatorem +1 dla broni balistycznych i +2 dla energetycznych. Aby wygrać scenariusz, Atakujący musiał zniszczyć wszystkie jednostki przeciwnika. Obrońca musiał przedostać transportowce na drugą stronę planszy Schoonery jako duże cele można było obezwładnić lub zniszczyć zbliżając się na jeden heks i deklarując ostrzał.

Atakujący wybrali wejście krótką krawędzią plansz Open Terrain #2 i Battleforce 2, a zatem siły WoBM, które wybierały krawędź prostopadłą do Atakującego zajęły pozycję na dłuższej krawędzi plansz Battleforce 2 i Scattered Woods. Crab z Reaperem wsparci Alacornem i Rhino stały na prawej flance za rzeką, w centrum stały transportowce osłaniane przez Fury i wysuniętego do przodu Cerberusa, a na lewej pozostałe Mechy Blakistów: Ostsol, Toyama i Battlemaster.

Większość sił Gwardzistów i Scrap Raiders wkroczyła na planszę przez pola uprawne. Tylko Fafnir i Blitzkrieg ruszyli na prawą flankę Blakistów przy jeziorze na mapie Battleforce 2. Zakotwiczyłem więc Alacorna w zakolu rzeki a Craba, Grim Reapera i Rhino schowałem za wzgórzem. Transportowce z Furią zaczęły przedzierać się przez lasy, starając się odsunąć od wroga, a Mechy ruszyły na spotkanie przeciwnika. Toyama z niewielkim poślizgiem bo zaliczył glebę przechodząc przez rzekę.

Alacorn wymienił kilka salw z Gaussów z Thunder Hawkiem na dalekim zasięgu, gdzie obie jednostki uzyskały po jednym trafieniu. Wraith i Spider zaczęły szybkimi skokami przesuwać się w stronę wzgórz, więc oddelegowałem Ostsola aby kontrować ich ruchy. Blitzkrieg z Fafnirem ruszyli do przodu, ale szybko dostali się pod ogień Alacorna i LRMów Rhino i Grim Reapera. Trebuchet i Lineholder prowadziły ogień pośredni LRMami korzystając z namiarów Blitzkriega, uzyskując drobne sukcesy w postaci nakrycia salwą rakiet Swarm pozycji Craba i Grim Reapera.

Ponieważ Cerberus wysforował się nieco do przodu przed resztę, Borsuuk zmienił zdanie i ruszył naprzód Blitzkriegiem w stronę pól uprawnych pozostawiając na pastwę losu Fafnira, który począł umierać pod skoncentrowanym ostrzałem. Fafik pokazał jednak klasę odstrzeliwując z ciężkiego Gaussa najpierw Grim Reapera, rozbijając mu bok z silnikem XL, a później pozbawiając Craba obu ramion z ciężkimi laserami i uszkadzając mu reaktor. Sam jednak najpierw stracił prawy bok (bez eksplozji HGR), a później krytycznie oberwał w drugiego ciężkiego Gaussa i ostatecznie w silnik. Aby zniszczyć Fafnira, Alacorn musiał zużyć 1/3 zapasu amunicji do Gaussów, a Rhino 80% amunicji do LRM 20.

Ostsol zaczął polować na Wraitha i Spidera, ale dzięki dalekosiężnym skokom udało im się uniknąć ostrzału. Toyama wszedł na zalesione wzgórze aby ogniem LRMów i ciężkich laserów ER wspierać BattleMastera i Cerberusa. Ten ostatni wszedł głęboko w pozycje Gwardzistów próbując wraz z BattleMasterem zniszczyć Verfolgera. Jednakże dzięki modyfikatorom za pola uprawne, BattleMaster nie uzyskał żadnych trafień. Cerberus co prawda wpakował w Verfolgera strzał z ER PPC i 6 średnich pulsaków, ale trafienia rozłożyły się po równo bez uzyskania trafień krytycznych. W międzyczasie Blitzkrieg znalazł się na plecach Cerberusa i uzyskał podwójne trafienie z Ultry/20. Krytyczne trafienie w korpus zdetonowało zasobnik amunicji do AMS które wypunktowało strukturę wewnętrzną do zera i Goliat padł trafiony przez Davida.

Uwaga Scrap Raiders skupiła się teraz na Toyamie i BattleMasterze. Trebuchet wystrzelał w nich ostatnie salwy LRMów. Toyama oberwał z Gaussów Thunder Hawka w silnik XL i musiał wycofać się ze wzgórz. Verfolger wpakował kilka odłamków z LB-Xa 10 w BattleMastera (w tym parę w głowę), a Blitzkrieg próbował kolejnego manewru na plecy, ale uzyskał tylko pojedyncze trafienie w nogę. W odpowiedzi, BattleMaster krytycznie uszkodził nogę Blitzkriega nieco go spowalniając. Ale po chwili w powietrze wyleciał Toyama, trafiony krytyczne w trzeci slot silnika LRMami Lineholdera.

W międzyczasie Wraith ze Spiderem wymanewrowały pozbawionego możliwości skoku Ostsola. Żarówa próbował alfastrikeować Wraitha, ale ten sprytnie schował się w chmarze robali i Ostsol się tylko przegrzał. Korzystając z tego Borsuuk obezwładnił dwa transportowce. Sytuacja nie wyglądała dobrze dla Blakistów.

Wycofałem BattleMastera, aby poczekać na zmierzającego powoli do niego Alacorna i Rhino. W międzyczasie schłodzony Ostsol i Crab dysponujący tylko średnim i lekkim laserem, z wzajemnością ostrzeliwali się z Wraithem i Spiderem. Chłopaki przerzucili Lyrańskie Mechy za wzgórza i musiałem puścić do przodu Fury aby nie doszli do trzeciego transportowca.

Furia spełniła swoje zadanie. Co prawda ostrzał z LB-Xa Verfolgera spowolnił ją o 50%, ale w odpowiedzi Verfolger stracił ramię z ER PPC. W kolejnej turze salwy Gaussów z Thunder Hawka rozstrzelały przód czołgu, ale ostatni strzał Furii przebił bok Thunder Hawka i krytycznie uszkodził jedno z dział Gaussa. Spider próbował wskoczyć na plecy BattleMastera ale uzyskał tylko jedno krytyczne trafienie w silnik XL. Za chwilę sam oberwał SRMami od BattleMastera. Wraith czający się za plecami Ostsola nie uzyskał jednak znaczących sukcesów.

Ponieważ na pole walki dotarł Alacorn, którego dział Gaussa, chłopaki bali się jak ognia, postanowili postawić wszystko na jedną kartę i ruszyć do ostatecznego szturmu. Oczywiście samymi Lyrańskimi maszynami (“My za to nie płacimy” – pamiętacie?). Verfolger zaatakował Alacorna, Thunder Hawk BattleMastera, a Blitzkrieg Ostsola. Niestety Blitzkrieg spudłował (rzut 4 na 5+), Thunder Hawk trafił tylko jednym Gaussem, a Verfolger spowodował tylko uszkodzenia systemu napędu Alacorna. W odpowiedzi trafiony trzema Gaussami i średnimi laserami z Craba i Rhino, Verfolger stracił żyroskop i jeden slot reaktora, po czym przewracając się zaliczył dwa kolejne trafienia w silnik XL. Ostsol odpalił wszystkie możliwe lasery czym do końca usmażył lewy bok Thunder Hawka z silnikiem XL, niemal się przy tym wyłączając. W ostatniej turze Blitzkrieg próbował jeszcze wejść na plecy BattleMastera, ale salwa z Ultry trafiła tylko jednym pociskiem i nie spowodowała żadnych krytycznych uszkodzeń. W odpowiedzi strzał z ER PPC urwał Blitzkriegowi osłabioną nogę.

Widząc rozwój sytuacji Kapitan Kloss postanowił dać drapaka…

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.